Fire Emblem: Engage
Use Manga Translator to translate into فارسیManga Translator and Tracker Extensions
Read manga in your favorite language with real-time translation and cross-platform progress tracking.
THE FIRE EMBLEM ENGAGE MANGA
HET VUUREMBLEEM ENGAGE MANGA
LIVE FROM KYOTO!
LIVE VANUIT KYOTO!
from Nintendo Nakanishi-san
van Nintendo Nakanishi-san
from Intelligent Systems Tei-san
van Intelligent Systems Tei-san
Manga authorKyouKazurou
Manga-auteurKyouKazurou
Cross-Talk
Overspraak
vol.2
vol.2
To mark the conclusion of this series made by Kyou-sensei, we once again spoke with two of the develop- ers who worked on the original game! We took a look back at the series and delved deep into the appeal of Engage in both the manga and the game! Interviewer/
Om de afsluiting van deze serie van Kyou-sensei te markeren, spraken we opnieuw met twee van de ontwikkelaars die aan het originele spel werkten! We keken terug op de serie en doken diep in de aantrekkingskracht van Engage in zowel de manga als de game! Interviewer/
Main Editor
Hoofdredacteur
Toide ....
Stroom ....
Toide: First, I'd like to ask for your overall impressions on the series. Looking back on this 40-chapter series that ran for three and a half years, what are your thoughts? Kyou: Looking back on the past three and a half years... I've kept this serialization going despite the struggles and worries I faced along the way, but now that it's over, I mostly feel like, "Man, that was fun... It's really over now..." Compared to the early days of the series, I've gone through a lot of changes and grown quite a bit myself. I'm really glad I had the opportunity to work on this series.Toide: Specifically, what's changed?Kyou: My art style has probably changed quite a bit, and if you compare the screenshots, I think they look completely different. I've started to really focus on making them easier to read. As for the storytelling, to be honest, I was feeling my way through it at first and couldn't really focus on many different aspects. But by the middle and end of the story, I started thinking things like, "How can I surprise everyone?" or, in sad scenes, "How can I draw readers into a sense of sadness?" In other words, I began to think a lot more about how to stir readers' emotions and how to pack the story with as much drama as possible. I think that's where I've really changed. Toide: With the reactions and feedback from both long-time fans of the series and new readers, as well as the comments and words of encouragement from the series' editors, I felt that these past three and a half years were a time of great change and growth for you. Kyou: Yeah, I'd say so. It was really helpful and appreciated to get immediate feedback from everyone, like, "This is a fun addition!" or "This plot twist was so hard to handle, but I'm glad they made it through!" It made it easier for me to see what worked well. Nakanishi: That's the strength of manga, isn't it? With games, once you've launched the product with a big bang right from the start, all you can do is sit back and watch. Toide: How long did it take to develop Engage? Tei: It took about three years from start to finish. Nakanishi: It's kind of a difficult question though, because there's some debate on when exactly the project "started." Tei: I suppose that's true, haha. There was a period of preparation, or rather, a warm-up phase, before that. If you factor that in, it took even longer. Toide: After a long development period, the manga series finally came to a conclusion three years later. What did the game development team think of it?
Toide: Allereerst wil ik je algemene indruk van de serie vragen. Wat zijn uw gedachten als u terugkijkt op deze serie van 40 hoofdstukken die drie en een half jaar duurde? Kyou: Terugkijkend op de afgelopen drie en een half jaar... Ik heb deze serialisatie gaande gehouden ondanks de problemen en zorgen waarmee ik onderweg te maken kreeg, maar nu het voorbij is, heb ik vooral het gevoel: "Man, dat was leuk... Het is nu echt voorbij..." Vergeleken met de begindagen van de serie heb ik veel veranderingen ondergaan en ben ik zelf behoorlijk gegroeid. Ik ben echt blij dat ik de kans heb gekregen om aan deze serie te werken.Toide: Wat is er specifiek veranderd?Kyou: Mijn tekenstijl is waarschijnlijk behoorlijk veranderd, en als je de schermafbeeldingen vergelijkt, denk ik dat ze er totaal anders uitzien. Ik ben me er echt op gaan concentreren om ze gemakkelijker leesbaar te maken. Wat het vertellen van verhalen betreft, om eerlijk te zijn, ik voelde me er in eerste instantie doorheen en kon me niet echt op veel verschillende aspecten concentreren. Maar tegen het midden en einde van het verhaal begon ik dingen te denken als: "Hoe kan ik iedereen verrassen?" of, in droevige scènes: "Hoe kan ik lezers in een gevoel van droefheid lokken?" Met andere woorden, ik begon veel meer na te denken over hoe ik de emoties van de lezers kon opwekken en hoe ik het verhaal met zoveel mogelijk drama kon inpakken. Ik denk dat ik daar echt veranderd ben. Toide: Met de reacties en feedback van zowel oude fans van de serie als nieuwe lezers, evenals de opmerkingen en aanmoedigende woorden van de redacteuren van de serie, had ik het gevoel dat de afgelopen drie en een half jaar een tijd van grote verandering en groei voor je waren. Kyou: Ja, dat zou ik zeggen. Het was erg nuttig en gewaardeerd om van iedereen onmiddellijke feedback te krijgen, zoals: "Dit is een leuke toevoeging!" of "Deze plotwending was zo moeilijk om mee om te gaan, maar ik ben blij dat ze er doorheen zijn gekomen!" Het maakte het voor mij gemakkelijker om te zien wat goed werkte. Nakanishi: Dat is de kracht van manga, nietwaar? Als je bij games het product vanaf het begin met een grote knal hebt gelanceerd, kun je alleen maar achterover leunen en kijken. Toide: Hoe lang duurde het om Engage te ontwikkelen? Tei: Het duurde ongeveer drie jaar van begin tot eind. Nakanishi: Het is echter een nogal moeilijke vraag, omdat er enige discussie bestaat over wanneer het project precies 'begonnen' is. Tei: Ik veronderstel dat dat waar is, haha. Daaraan ging een voorbereidingsperiode, of beter gezegd een opwarmfase, vooraf. Als je dat meeneemt, duurt het zelfs nog langer. Toide: Na een lange ontwikkelingsperiode kwam de mangaserie drie jaar later eindelijk tot een einde. Wat vond het game-ontwikkelteam ervan?
◄◄◄◄◄ Continued on Pg.172!
◄◄◄◄◄ Vervolg op pagina 172!





